制作貼圖時(shí),通常會(huì)遇到在同一個(gè)物體模型上賦予多個(gè)材質(zhì)的情況。將圖1中新建立的榔頭手柄通過材質(zhì)貼圖的方式修改成圖2效果的操作是()。
A、打開“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對(duì)象”材質(zhì),根據(jù)圖2的效果建立兩個(gè)不同的材質(zhì),并分別賦予手柄對(duì)應(yīng)的面
B、先為整個(gè)手柄賦予一個(gè)材質(zhì),再選擇貼圖的那部分面賦予另一個(gè)材質(zhì)
C、先將物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,進(jìn)入面模式下,選擇手柄不同的貼圖面設(shè)置不同的材質(zhì)ID號(hào);然后打開“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對(duì)象”材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖
D、先將物體轉(zhuǎn)換為“可編輯多邊形”,進(jìn)入面模式下,查看材質(zhì)ID號(hào);然后打開“材質(zhì)編輯器”,建立“多維/子對(duì)象”材質(zhì),為與手柄對(duì)應(yīng)的不同材質(zhì)ID號(hào)建立不同的材質(zhì)和貼圖
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A、選擇模型,進(jìn)入Physique修改器的子菜單,再進(jìn)入鏈接模式,框選存在問題的骨骼,調(diào)整封套的半徑和相關(guān)數(shù)值
B、切換到點(diǎn)模式,選擇沒有移動(dòng)的點(diǎn),進(jìn)行移動(dòng)
C、選擇模型,進(jìn)入Physique修改器的子菜單,再進(jìn)入封套模式,選擇存在問題的模型,調(diào)整封套的半徑整封套的半徑和相關(guān)數(shù)值和相關(guān)數(shù)值
D、選擇模型,進(jìn)入Physique修改器的子菜單,再進(jìn)入封套模式,框選存在問題的骨骼,調(diào)
在制作影片時(shí),有時(shí)會(huì)將三維制作的角色和環(huán)境渲染成二維效果,這時(shí)就要用到卡通材質(zhì)。下面兩張圖所示的都是卡通材質(zhì)渲染的效果,圖1和圖2效果不同的主要原因是()。
A、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”高,“墨水寬度”高
B、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”低,“墨水寬度”低
C、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”低,“墨水寬度”高
D、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”高,“墨水寬度”低
在使用3dsMax默認(rèn)掃描線渲染的情況下,要實(shí)現(xiàn)下圖中的渲染效果,需要()。
A、將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì)
B、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“反射/折射”貼圖
C、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“光線跟蹤”貼圖
D、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“平面鏡”貼圖
在如圖所示的“材質(zhì)編輯器”窗口中,紅線選框中包含的工具不能實(shí)現(xiàn)的功能是()。
A、【顯示最終結(jié)果】功能
B、【使唯一】功能
C、【在視口中顯示貼圖】功能
D、【按材質(zhì)選擇】功能
將下圖左邊的材質(zhì)球調(diào)整成右邊的效果應(yīng)該()。
A、增加“環(huán)境光”數(shù)值,降低“高光反射”數(shù)值
B、增加“環(huán)境光”數(shù)值,降低“漫反射”數(shù)值
C、增加“高光級(jí)別”數(shù)值,降低“光澤度”數(shù)值
D、增加“高光級(jí)別”數(shù)值,增加“光澤度”數(shù)值
最新試題
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
在三維軟件中,Y軸是什么顏色?()
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
Arnold渲染器中,間接光照通道的名稱是()。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
使用MentalRay渲染器制作玻璃材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球mia_material_x應(yīng)使用預(yù)設(shè)中的屬性()。
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
Arnold渲染器分通道渲染,每個(gè)通道除了Channel這個(gè)稱呼,還有一個(gè)縮寫是()。