在制作影片時(shí),有時(shí)會(huì)將三維制作的角色和環(huán)境渲染成二維效果,這時(shí)就要用到卡通材質(zhì)。下面兩張圖所示的都是卡通材質(zhì)渲染的效果,圖1和圖2效果不同的主要原因是()。
A、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”高,“墨水寬度”高
B、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”低,“墨水寬度”低
C、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”低,“墨水寬度”高
D、圖1比圖2的“繪制級(jí)別”高,“墨水寬度”低
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在使用3dsMax默認(rèn)掃描線渲染的情況下,要實(shí)現(xiàn)下圖中的渲染效果,需要()。
A、將材質(zhì)調(diào)整成透明材質(zhì)
B、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“反射/折射”貼圖
C、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“光線跟蹤”貼圖
D、為材質(zhì)的反射項(xiàng)增加一個(gè)“平面鏡”貼圖
在如圖所示的“材質(zhì)編輯器”窗口中,紅線選框中包含的工具不能實(shí)現(xiàn)的功能是()。
A、【顯示最終結(jié)果】功能
B、【使唯一】功能
C、【在視口中顯示貼圖】功能
D、【按材質(zhì)選擇】功能
將下圖左邊的材質(zhì)球調(diào)整成右邊的效果應(yīng)該()。
A、增加“環(huán)境光”數(shù)值,降低“高光反射”數(shù)值
B、增加“環(huán)境光”數(shù)值,降低“漫反射”數(shù)值
C、增加“高光級(jí)別”數(shù)值,降低“光澤度”數(shù)值
D、增加“高光級(jí)別”數(shù)值,增加“光澤度”數(shù)值
A、輸出AVI動(dòng)畫(huà)文件
B、輸出TIF圖片序列文件
C、輸出無(wú)壓縮的AVI動(dòng)畫(huà)文件
D、輸出JPG圖片序列文件
下圖紅線框選處的四條線框從內(nèi)到外分別表示()。
A、顯示區(qū)域、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、用戶(hù)安全區(qū)
B、活動(dòng)區(qū)域、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動(dòng)畫(huà)安全區(qū)
C、用戶(hù)安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、動(dòng)作安全區(qū)、活動(dòng)區(qū)域
D、顯示區(qū)域、動(dòng)作安全區(qū)、標(biāo)題安全區(qū)、中心安全區(qū)
最新試題
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
渲染時(shí)要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
三維動(dòng)畫(huà)廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識(shí)、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
在動(dòng)力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動(dòng)的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
斷開(kāi)模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對(duì)相應(yīng)屬性名稱(chēng)右擊后選擇斷開(kāi)連接命令。
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
當(dāng)制作動(dòng)畫(huà)時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對(duì)象是()。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對(duì)象數(shù)是()。