單項選擇題FLASH動畫有兩種類型,分別是()和()。
A.補(bǔ)間動畫,逐幀動畫
B.補(bǔ)間動畫,幀動畫
C.補(bǔ)動畫,幀動畫
D.被動畫,逐幀動畫
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1.單項選擇題顏色最小區(qū)域設(shè)置越(),轉(zhuǎn)換越(),轉(zhuǎn)換后的文件越()。
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
2.單項選擇題位圖在FLASH中有兩個作用,一是作為(),二是作為()。
A.填充料;庫元素
B.填充料;元件
C.元件;顏色
D.元件;圖形
3.單項選擇題如果文本最少進(jìn)行了()次分離,就不能再將它作為文本來編輯了。
A.4
B.3
C.5
D.2
4.單項選擇題文本屬性可以通過()和()進(jìn)行設(shè)置。
A.屬性面板,單色器
B.庫,單色器
C.混色器,屬性面板
D.混合器,庫
5.單項選擇題FLASH中的文本對象在被()之前是可以進(jìn)行編輯的。
A.打散
B.修改
C.查看
D.編輯
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
關(guān)于路徑補(bǔ)間動畫說法正確的是()
題型:單項選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項選擇題
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時該按鈕的狀態(tài)。
題型:單項選擇題