A.”編輯”→”分離”
B.”修改”→”分離”
C.”編輯”→”分散”
D.”修改”→”分散”
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A.補(bǔ)動畫
B.補(bǔ)間動畫
C.幀動畫
D.逐幀動畫
A.補(bǔ)間動畫,逐幀動畫
B.補(bǔ)間動畫,幀動畫
C.補(bǔ)動畫,幀動畫
D.被動畫,逐幀動畫
A.小,慢,大
B.小,快,小
C.大,快,大
D.大,慢,小
A.填充料;庫元素
B.填充料;元件
C.元件;顏色
D.元件;圖形
A.4
B.3
C.5
D.2
最新試題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。