A、在復雜的補間形狀中,需要創(chuàng)建中間形狀然后再進行補間,而不要只定義起始和結束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點,盡可能多的使用形狀提示點
C、按逆時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點只有放在筆觸上才有效
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A、break語句可以出現在一個循環(huán)中
B、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,并轉到循環(huán)的頂端
C、break語句可以出現在與switch語句內特定case語句相關聯的語句塊中
D、break語句將跳過循環(huán)體的其余部分,停止循環(huán)動作
A、色調
B、Alpha
C、高級
D、亮度
A、編輯元件時,Flash會更新文檔中該元件的所有實例
B、編輯元件時,可以使用繪畫工具、導入外部文件或創(chuàng)建其它元件的實例
C、圖形元件的實例不支持濾鏡
D、影片剪輯元件和按鈕元件的區(qū)別是前者不能通過Actionscript產生交互性,而后者可以具有交互性
A、變形點最初與對象的左上角端點對齊
B、變形點的表現形式是一個小“圓圈”。
C、對于實例,在默認情況下,變形點是該實例對應元件的坐標原點
D、變形點可以移動到任意位置,可以在對象上面,也可以移動到對象外部
A、可以設置線條的筆觸顏色,可以用純色,也可以用漸變色
B、可以為填充添加輪廓
C、可以用來繪制曲線
D、可以用來填充圖形
最新試題
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
使用()工具可制作立方體旋轉動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
for用于指定次數的()執(zhí)行腳本。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。