單項選擇題狀態(tài)圖描述一個對象在不同()的驅(qū)動下發(fā)生的狀態(tài)遷移。
A.事件
B.對象
C.執(zhí)行者
D.數(shù)據(jù)
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1.單項選擇題狀態(tài)圖可以表現(xiàn)()在生存期的行為、所經(jīng)歷的狀態(tài)序列、引起狀態(tài)轉(zhuǎn)移的事件以及因狀態(tài)轉(zhuǎn)移而引起的動作。
A.一組對象
B.一個對象
C.多個執(zhí)行者
D.幾個子系統(tǒng)
2.單項選擇題順序圖和合作圖建立了UML面向?qū)ο箝_發(fā)過程中的對象動態(tài)()模型。
A.交互
B.狀態(tài)
C.體系結(jié)構(gòu)
D.軟件復用
3.單項選擇題順序圖的模型元素有()、消息、鏈接等,這些模型元素表示某個用例中的若干個對象和對象之間所傳遞的消息,來對系統(tǒng)的行為建模。
A.對象
B.箭線
C.活動
D.狀態(tài)
4.單項選擇題順序圖和合作圖主要用于對用例圖中()的建模,用它們來描述用例圖的行為。
A.數(shù)據(jù)流
B.控制流
C.消息流
D.數(shù)據(jù)字典
5.單項選擇題"對象容器"設計模式對有限的對象進行管理,它不能()。
A.查找對象
B.修改對象
C.創(chuàng)建對象
D.刪除對象
最新試題
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進行標識。
題型:單項選擇題
通過UML的()元素,可以對復雜用例的多個通信圖進行組織管理。
題型:單項選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
以下()不是狀態(tài)間轉(zhuǎn)換的要素。
題型:單項選擇題
包元素之間常見的關系有()。
題型:多項選擇題
調(diào)用對象的startAutopilot操作,使對象從Manual狀態(tài)轉(zhuǎn)換到Automatic狀態(tài)的事件是()。
題型:單項選擇題
在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。
題型:多項選擇題
外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責“發(fā)布菜單”屬于()類。
題型:單項選擇題
順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。
題型:單項選擇題
構(gòu)件與結(jié)點的區(qū)別體現(xiàn)在,構(gòu)件表示對邏輯元素的物理打包,而結(jié)點表示對構(gòu)件的物理部署。
題型:判斷題