A.參與者希望系統(tǒng)提供什么功能
B.參與者是否會讀取、創(chuàng)建、修改、刪除、存儲系統(tǒng)的某種信號,如果是的話,參與者又是如何完成這些操作的
C.參與者是否會將外部的某些事件通知給系統(tǒng)
D.系統(tǒng)將會由哪些人來使用
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你可能感興趣的試題
A.用例
B.參與者
C.泳道
D.系統(tǒng)邊界
A.用例視圖
B.部署視圖
C.數(shù)據(jù)視圖
D.邏輯視圖
A.物理模型
B.邏輯模型
C.對象模型
D.領(lǐng)域模型
A.屬性和操作
B.信息流
C.消息和事件
D.數(shù)據(jù)的集合
A.概述
B.基本事件流
C.可選事件流
D.對象模型
E.前置條件
最新試題
對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。
數(shù)據(jù)字典是以詞條方式定義在數(shù)據(jù)模型、功能模型和行為模型中出現(xiàn)的數(shù)據(jù)對象及控制信息的特性,其定義對象包括()。
狀態(tài)機圖的組成不包括的是()。
順序圖中,銷毀對象表示對象生命線的結(jié)束,在對象生命線下方用()來進(jìn)行標(biāo)識。
結(jié)構(gòu)化設(shè)計階段的主要設(shè)計思路是()。
通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進(jìn)行組織管理。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。
外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責(zé)“發(fā)布菜單”屬于()類。