單項選擇題在Maya中表示x軸方向的箭頭顏色是()。

A.紅色
B.藍色
C.綠色
D.黃色


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1.單項選擇題以下哪項技術(shù)不是用來增強動畫角色制作的()

A.Alias Motion Builder技術(shù)
B.變形器
C.剝皮工具
D.MayaFur

2.單項選擇題在Maya中只為對象所有的移動屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,下列操作中最簡單便捷的是()

A.選擇對象,單擊鍵盤上的W鍵
B.選擇對象,在所有移動屬性上單擊S鍵,添加關(guān)鍵幀
C.選擇對象,在所有的移動屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇KeyAll
D.選擇對象,在所有的移動屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇MuteAll

3.單項選擇題Maya中File(文件)菜單中“NewScene”命令的含義是()

A.建立新項目
B.制定一個項目
C.建立新場景
D.導(dǎo)出所有

4.單項選擇題對于Paint Effects Brush Settings繪畫特效筆觸設(shè)置窗口描述錯誤的()

A.一般情況下可以先選擇預(yù)設(shè)筆觸
B.也可以使用系統(tǒng)默認數(shù)值繪制完畢后在調(diào)整筆觸的參數(shù)
C.在這個窗口中可以按需要設(shè)置各項參數(shù)
D.筆觸的參數(shù)設(shè)置是隨機的

5.單項選擇題不屬于流體Density密度屬性類型的是()

A.Off Zero
B.Static Grid
C.Dynamic Grid
D.Center

最新試題

節(jié)點的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。

題型:判斷題

采用Warnock算法進行消隱處理時,如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個子窗口。

題型:判斷題

派生法CAPP中零件組的劃分是建立在零件特征()的基礎(chǔ)上。

題型:單項選擇題

B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)等于控制點個數(shù)減1。

題型:判斷題

人機交互界面是用戶的操作平臺,包括(),工藝設(shè)計界面,工藝數(shù)據(jù)/知識輸入界面,工藝文件的顯示,編輯與管理界面等。

題型:單項選擇題

工程圖中的正二軸測投影,即兩個坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為1,第三個坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為0.5。

題型:判斷題

采用重疊測試法進行消隱判斷時,如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個多邊形互不遮擋。

題型:判斷題

用戶在使用計算機圖形系統(tǒng)處理物體的幾何形狀時,需首先定義其幾何形狀的坐標(biāo)表示,這個坐標(biāo)系采用右手迪卡爾坐標(biāo)系,則這個坐標(biāo)系是()

題型:單項選擇題

工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識和數(shù)據(jù),進行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。

題型:單項選擇題

創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。

題型:單項選擇題