單項(xiàng)選擇題maya軟件中制作玻璃物體的模型材質(zhì)應(yīng)當(dāng)選擇()

A.Anisotropic(各相異性材質(zhì))
B.Blinn(布林材質(zhì))
C.Phong(楓材質(zhì))
D.PhongE(楓E材質(zhì))


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1.單項(xiàng)選擇題在Maya中表示x軸方向的箭頭顏色是()。

A.紅色
B.藍(lán)色
C.綠色
D.黃色

2.單項(xiàng)選擇題以下哪項(xiàng)技術(shù)不是用來增強(qiáng)動(dòng)畫角色制作的()

A.Alias Motion Builder技術(shù)
B.變形器
C.剝皮工具
D.MayaFur

3.單項(xiàng)選擇題在Maya中只為對(duì)象所有的移動(dòng)屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,下列操作中最簡(jiǎn)單便捷的是()

A.選擇對(duì)象,單擊鍵盤上的W鍵
B.選擇對(duì)象,在所有移動(dòng)屬性上單擊S鍵,添加關(guān)鍵幀
C.選擇對(duì)象,在所有的移動(dòng)屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇KeyAll
D.選擇對(duì)象,在所有的移動(dòng)屬性上單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇MuteAll

4.單項(xiàng)選擇題Maya中File(文件)菜單中“NewScene”命令的含義是()

A.建立新項(xiàng)目
B.制定一個(gè)項(xiàng)目
C.建立新場(chǎng)景
D.導(dǎo)出所有

5.單項(xiàng)選擇題對(duì)于Paint Effects Brush Settings繪畫特效筆觸設(shè)置窗口描述錯(cuò)誤的()

A.一般情況下可以先選擇預(yù)設(shè)筆觸
B.也可以使用系統(tǒng)默認(rèn)數(shù)值繪制完畢后在調(diào)整筆觸的參數(shù)
C.在這個(gè)窗口中可以按需要設(shè)置各項(xiàng)參數(shù)
D.筆觸的參數(shù)設(shè)置是隨機(jī)的

最新試題

用于從圖形觀察者的角度對(duì)世界坐標(biāo)系中的物體進(jìn)行重新定位的描述,屬于左手直角坐標(biāo)系,用戶可以根據(jù)圖形觀察和顯示的要求自由設(shè)定位置和方向,這個(gè)坐標(biāo)系是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

用可見性測(cè)試方法測(cè)試時(shí),當(dāng)該表面的法矢量N與視線矢量S的點(diǎn)積為正時(shí),該表面為可見面。

題型:判斷題

線框建模中的定點(diǎn)表是由頂點(diǎn)號(hào),坐標(biāo)值,頂點(diǎn)循環(huán)鏈表的前后指針組成。

題型:判斷題

平面圖的文字標(biāo)注主要來標(biāo)明()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

采用Warnock算法進(jìn)行消隱處理時(shí),如果有圖形與窗口重疊,則將窗口四等分,分成四個(gè)子窗口。

題型:判斷題

計(jì)算機(jī)輔助工藝設(shè)計(jì)(CAPP)技術(shù)輸出有()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

為了將圖形顯示到屏幕上,在世界坐標(biāo)系中用一個(gè)矩形區(qū)域取出一幅圖,則這個(gè)矩形區(qū)域叫做窗口。

題型:判斷題

?繪制陽臺(tái)時(shí),如圖所示的雙斜線,表示()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

人機(jī)交互界面是用戶的操作平臺(tái),包括(),工藝設(shè)計(jì)界面,工藝數(shù)據(jù)/知識(shí)輸入界面,工藝文件的顯示,編輯與管理界面等。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

采用重疊測(cè)試法進(jìn)行消隱判斷時(shí),如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個(gè)多邊形互不遮擋。

題型:判斷題