多項(xiàng)選擇題下列對(duì)粒子碰撞事件描述正確的是()

A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會(huì)產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子后死亡


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2.多項(xiàng)選擇題關(guān)于Maya動(dòng)力學(xué)的描述正確的是()

A.能夠用重力場(chǎng)或其它場(chǎng)控制粒子的運(yùn)動(dòng)
B.能夠約束控制剛體運(yùn)動(dòng)
C.動(dòng)力學(xué)的命令不全在Dynamics模塊下,還可以到其它的模塊找到
D.可以使用柔體來制作在外力作用下的幾何體變形效果

3.多項(xiàng)選擇題對(duì)于Maya中PaintEffects特效筆刷的描述正確的是()

A.PaintEffects特效筆刷分為二維和三維兩種
B.PaintEffects特效筆刷可以作為傳統(tǒng)的繪畫程序來繪畫圖像或者為場(chǎng)景中的幾何體繪畫無縫貼圖
C.PaintEffects的筆觸不僅可以轉(zhuǎn)化為多邊形模型,也能轉(zhuǎn)化為NURBS模型和曲線
D.在PaintEffects中,只能使用菜單命令CanvasUndo撤銷一步操作,不支持多次撤銷

4.多項(xiàng)選擇題下面哪些項(xiàng)目屬于MAYA編輯器()

A.General Editors
B.Relationship Editiors
C.Attribute Editor
D.Hypershade

5.多項(xiàng)選擇題Subdivision建模分為兩種操作模式:它們是()

A.Polygon模式
B.Standard模式
C.Curve模式
D.網(wǎng)格模式

最新試題

線框建模中的定點(diǎn)表是由頂點(diǎn)號(hào),坐標(biāo)值,頂點(diǎn)循環(huán)鏈表的前后指針組成。

題型:判斷題

下面關(guān)于布局說法不正確的()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

采用重疊測(cè)試法進(jìn)行消隱判斷時(shí),如果其投影的多邊形的外接矩形相互不重疊,就能直接判斷這兩個(gè)多邊形互不遮擋。

題型:判斷題

工程圖中的正二軸測(cè)投影,即兩個(gè)坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為1,第三個(gè)坐標(biāo)軸的軸向伸縮系數(shù)為0.5。

題型:判斷題

下列關(guān)于在圖形區(qū)操作模型說法正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

當(dāng)光線照射到表面粗糙,無光澤的物體時(shí),物體表面表現(xiàn)為()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

草圖實(shí)體在欠定義狀態(tài)呈藍(lán)色。

題型:判斷題

人機(jī)交互界面是用戶的操作平臺(tái),包括(),工藝設(shè)計(jì)界面,工藝數(shù)據(jù)/知識(shí)輸入界面,工藝文件的顯示,編輯與管理界面等。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

工藝決策的過程是以()為依據(jù),按照預(yù)先規(guī)定的決策邏輯,調(diào)用相關(guān)的知識(shí)和數(shù)據(jù),進(jìn)行必要的比較,推理和決策,生成所需零件加工工藝規(guī)程的過程。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)等于控制點(diǎn)個(gè)數(shù)減1。

題型:判斷題