A.移動(dòng)物體
B.旋轉(zhuǎn)物體
C.創(chuàng)建物體
D.縮放物體
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A.Maya中的硬件粒子類型有BlobbySurface、Cloud和Tube三項(xiàng),此類粒子的渲染是由顯卡完成的
B.硬件粒子的渲染與顯卡有關(guān),軟件粒子的渲染與顯卡無關(guān)
C.硬件粒子需要使用表面材質(zhì)或體積材質(zhì)才能被渲染出來
D.硬件粒子不能使用表面材質(zhì)
A.多邊形物體可以從NURBS曲線轉(zhuǎn)化得到
B.多邊形物體可以從PaintEffect筆觸轉(zhuǎn)化得到
C.多邊形物體可以從流體轉(zhuǎn)化得到
D.一張圖片文件可以轉(zhuǎn)化成多邊形物體
A.Integer
B.Float
C.Vector
D.Matrix
A.粒子碰撞事件可以使粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子
B.粒子碰撞事件不能控制粒子在第幾次碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子,粒子與物體碰撞多少次就會(huì)產(chǎn)生多少次新的粒子
C.粒子碰撞事件必須基于粒子已經(jīng)與物體發(fā)生碰撞的前提下才能有效果
D.粒子碰撞事件可以使碰撞粒子在碰撞時(shí)產(chǎn)生新的粒子后死亡
A.面
B.邊
C.頂點(diǎn)
D.UV
最新試題
在平面直角坐標(biāo)系中,將點(diǎn)P(-2,3)沿X軸方向向右平移3個(gè)單位得到點(diǎn)Q,則點(diǎn)Q的坐標(biāo)是()
草圖實(shí)體在欠定義狀態(tài)呈藍(lán)色。
B樣條曲線的基函數(shù)次數(shù)與控制點(diǎn)個(gè)數(shù)無關(guān)。
線框建模中的定點(diǎn)表是由頂點(diǎn)號,坐標(biāo)值,頂點(diǎn)循環(huán)鏈表的前后指針組成。
節(jié)點(diǎn)的位置依賴于形態(tài),而并不依賴于載荷的位置。
?創(chuàng)建內(nèi)部塊的命令是();創(chuàng)建外部塊的命令是()。
創(chuàng)成式CAPP系統(tǒng)是以邏輯算法加決策表為其特征;而智能型CAPP系統(tǒng)則以()為其特征。
軸網(wǎng)標(biāo)注的橫向和縱向標(biāo)注分別用什么表示?()
下面關(guān)于布局說法不正確的()。
當(dāng)鏡像草圖實(shí)體時(shí),()幾何關(guān)系被添加。