單項(xiàng)選擇題在制作Flash動畫時,我們需要將眾多的素材合理的運(yùn)用到動畫中,使動畫能夠更精彩。下面哪些是不需要搜集的素材。()

A、影片剪輯
B、asp文件
C、圖片
D、音樂


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1.單項(xiàng)選擇題lash能將ASCII代碼轉(zhuǎn)換成對應(yīng)的字符,也可以返回字符對應(yīng)的ASCII碼。Chr表示什么()。

A.轉(zhuǎn)換ASCII碼為字符
B.轉(zhuǎn)換字符為ASCII碼
C.轉(zhuǎn)換字符為海明碼
D.轉(zhuǎn)換海明碼為字符

2.多項(xiàng)選擇題要優(yōu)化文檔使動畫文件的文件體積更小,播放更順暢,可以執(zhí)行的操作包括()。

A、創(chuàng)建動畫時,盡量使用補(bǔ)間動畫,而非逐幀動畫
B、盡量繪制矢量圖,而不從外面導(dǎo)入位圖文件
C、限制每個關(guān)鍵幀中的改變區(qū)域,在盡可能小的區(qū)域內(nèi)執(zhí)行動作
D、對于聲音,盡可能不要使用MP3這種壓縮后的聲音格式

3.多項(xiàng)選擇題在“動畫補(bǔ)間”中,可以使用自定義緩入緩出定義的屬性是()。

A、位置
B、旋轉(zhuǎn)
C、縮放
D、顏色和濾鏡

4.多項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中所述各組事物之間的關(guān)系可以與ActionScript中的“事件”和“動作”之間關(guān)系類比的有()。

A、轉(zhuǎn)動方向盤時汽車開始轉(zhuǎn)向
B、鬧鐘到設(shè)定時間發(fā)出大聲鈴響
C、觀眾走進(jìn)影院觀看電影
D、打雷后下雨

5.多項(xiàng)選擇題為了使形狀提示在補(bǔ)間形狀時獲得更好的效果,以下描述正確的是()。

A、在復(fù)雜的補(bǔ)間形狀中,需要創(chuàng)建中間形狀然后再進(jìn)行補(bǔ)間,而不要只定義起始和結(jié)束的形狀
B、可以創(chuàng)建任意多的形狀提示點(diǎn),盡可能多的使用形狀提示點(diǎn)
C、按逆時針順序從形狀的左上角開始放置形狀提示
D、形狀提示點(diǎn)只有放在筆觸上才有效