A.一個實體經(jīng)抽殼處理,各處的厚度是相等的
B.抽殼的命令序為SOLIDEDIT\B\S
C.抽殼的厚度數(shù)值為正時,抽殼后物體的外形尺寸比原來的外形增大
D.抽殼的厚度數(shù)值為負時,物體沿現(xiàn)有的邊界向外抽殼
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A.SOLIDEDIT\B\C
B.SOLIDEDIT\F\S
C.SOLIDEDIT\E\C
D.SOLIDEDIT\E\S
A.實心體模型
B.面域
C.A和B
D.曲面模型
A.用SLICE能夠?qū)嶓w截開,看到實體內(nèi)部的結(jié)構(gòu)
B.用SECTION不僅能夠?qū)嶓w截開,而且能夠?qū)嶓w的截面移出來顯示
C.SLICE和SECTION選取剖切面的方法截然不同
D.SECTION能夠畫上剖面線,而SLICE卻不能畫上剖面線
A.旋轉(zhuǎn)輪廓線不是由PLINE生成的
B.旋轉(zhuǎn)輪廓線可以是由LINE畫成的圖形,但經(jīng)過多義化編輯,旋轉(zhuǎn)軸位于輪廓線外
C.旋轉(zhuǎn)輪廓線用CIRCLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于CIRCLE的內(nèi)側(cè)
D.旋轉(zhuǎn)輪廓線用RECTANGLE生成,旋轉(zhuǎn)軸位于RECTANGLE的內(nèi)側(cè)
A.照片級真實感渲染
B.一般渲染
C.照片級光線跟蹤渲染
D.用FACETRES平滑的渲染
最新試題
圖紙版本需要升級時,()。
圓柱和棱柱的表面結(jié)構(gòu)要求只標注()。
繪制開槽圓柱體的正等軸測圖時不需要用到的方法是()。
平面立體相貫相貫線一般為()。
投影面垂直面在所垂直的投影面上的投影積聚成為線段且與投影軸傾斜,所夾角度反映該平面對另外兩個投影面()的真實大小。
若將主視圖畫成剖視圖,其畫法包括()。
所有的圖紙版本歸于一處統(tǒng)一管理,將版本分為()和歷史版本。
在繪制橫置的圓柱正等軸測圖時,圓柱面的邊界不會和()平行。
在斜二軸測圖中,因為空間坐標面XOZ 平行于軸測投影面,所以位于或平行于XOZ 面的圓形及其他圖形,其軸測圖仍為()。
徒手畫圓弧時,圓弧的起點和終點,是通過圓心向兩邊引()而定出的。