A、鏡頭切換
B、鏡頭運(yùn)動(dòng)
C、演員情緒
D、演員運(yùn)動(dòng)
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A、排練廳的排演
B、現(xiàn)場(chǎng)排演
C、室外排演
D、全體排演
A、揣摩角色
B、分析角色
C、對(duì)臺(tái)詞
D、梳理人物關(guān)系
A、體驗(yàn)電影拍攝的場(chǎng)景
B、體驗(yàn)所扮演角色的生活和情感
C、體驗(yàn)劇本故事所講的環(huán)境
D、體驗(yàn)不同角色的生活和情感
A、多做案頭工作,分析人物關(guān)系
B、體驗(yàn)各個(gè)人物的生活
C、各個(gè)角色的扮演者在一起生活
D、多排演
A、服裝設(shè)計(jì)
B、肢體動(dòng)作
C、語(yǔ)氣語(yǔ)調(diào)
D、臺(tái)詞設(shè)計(jì)
最新試題
拍攝設(shè)備能借則借,實(shí)在無法借到才考慮租賃。
通過將相機(jī)直接對(duì)準(zhǔn)拍攝對(duì)象上面捕獲影像。觀眾有更全知的視角,此類鏡頭角度通常被稱之為()。
掌控明暗影調(diào)時(shí),影調(diào)越暗越好。
微電影的分場(chǎng)景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場(chǎng)景進(jìn)行集中拍攝。
色彩標(biāo)識(shí)是編制拍攝日程的有效工具。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
微電影通過構(gòu)圖中的()、()、()、()、()來展現(xiàn)三維空間。
表現(xiàn)物體輪廓或者拍攝透明、半透明物體時(shí)最好用()光。
關(guān)于構(gòu)圖中的視覺平衡,以下方式正確的是()。
下列可能成為電影催化劑元素的是()。