A.俯角
B.平角
C.上帝之眼視角
D.仰角
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A.光斑
B.眩光
C.光暈
D.鬼影
A.前景是主體前面的景物,背景是主體后面的景物
B.前景可以引導(dǎo)視線和景物過(guò)渡的作用,有利于突出主體
C.背景可以增強(qiáng)畫(huà)面的透視感、空間感、縱深感
D.在一幅作品中,可以沒(méi)有背景,但必須有前景
A.直線構(gòu)圖
B.曲線構(gòu)圖
C.三角形構(gòu)圖
D.水平線構(gòu)圖
E.平衡與不平衡
F.開(kāi)房畫(huà)面與封閉構(gòu)圖
G.框架結(jié)構(gòu)
A.先確定陪體前景背景和其他被攝對(duì)象的位置再確定主體位置
B.遵循視線方向,線條走向,運(yùn)動(dòng)方向
C.調(diào)節(jié)光影配置
D.先確定被攝主題的位置,再確立相應(yīng)陪體前景背景和其他被攝對(duì)象位置
A.腳下空間原則和頭上空間原則
B.頭上空間原則和鼻前空間原則
C.腳下空間原則和環(huán)境空間原則
D.左側(cè)空間原則和右側(cè)空間原則
最新試題
影片《記憶碎片》中,彩色為倒敘,黑白則為順序,按時(shí)間發(fā)展進(jìn)行講述。電影如同一條被折疊的線段,彩色從結(jié)尾退回,黑白從開(kāi)始進(jìn)行,兩者在最后匯聚在一起。這樣的敘事方式屬于()。
畫(huà)面的選擇是傳達(dá)故事內(nèi)容的重要手段。
以下屬于攝影構(gòu)圖規(guī)律的有()。
戲劇單元是由角色動(dòng)機(jī)和目標(biāo)驅(qū)動(dòng)的。
通過(guò)將相機(jī)直接對(duì)準(zhǔn)拍攝對(duì)象上面捕獲影像。觀眾有更全知的視角,此類(lèi)鏡頭角度通常被稱(chēng)之為()。
由企業(yè)出資,構(gòu)思與企業(yè)產(chǎn)品較合拍的劇情,將軟性廣告植入其中,賺取一定的利潤(rùn),為自身的發(fā)展積累資金,是微電影出現(xiàn)之初的原始動(dòng)力。
與平時(shí)人眼觀看的角度詳盡,畫(huà)面感覺(jué)較為平實(shí)客觀,視覺(jué)效果較為平淡的是()。
故事的戲劇性表現(xiàn)在矛盾的出現(xiàn)與沖突解決的過(guò)程中。
微電影的分場(chǎng)景拍攝很少遵循事件發(fā)展順序拍攝,以便可以按照時(shí)間人力物力的方式把不同時(shí)間同一場(chǎng)景進(jìn)行集中拍攝。
光斑是燈光被虛化后產(chǎn)生的光影效果。