判斷題OpenGL至少可以在場景中包含1個光源。
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3D中只可以打開一個場景文件。
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如果想要刪除某個修改器,可以在選中某個修改器后按delete鍵。
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使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
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調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
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通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
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交集是將兩個對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
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使用對齊按鈕時,每次只能對兩個對象進(jìn)行操作。
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迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
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對于復(fù)雜的場景,歸檔場景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會丟失任何文件。
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當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
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