判斷題無論是在反饋模式下還是選擇模式下,物體的信息總是在任何片斷測試之前返回。
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3.多項選擇題以下哪些屬于OpenGL的特點()
A.標準支持靈活
B.具有良好伸縮性
C.具有良好擴展性
D.擴展性不強
4.多項選擇題以下是描述glBindTexture函數功能的是()
A.將生成的紋理的名稱綁定到指定的紋理上
B.創(chuàng)建紋理并加載
C.選擇已經加載的紋理進行貼紋理操作
D.以上都對
5.多項選擇題以下是正交投影glOrtho函數作用特點的是()
A.視體是一個椎體
B.物體近大遠小
C.視體為立方體
D.物體的距離并不影響它看上去的大小
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數越大,模型越平滑。
題型:判斷題
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對場景中的對象進行觀察和編輯。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個對象,不能作用于對象的局部。
題型:判斷題