單項(xiàng)選擇題下面關(guān)于多邊形模型里橋接的描述不正確的是:()

A、橋接時(shí),邊數(shù)一定要相等
B、相鄰的兩根線不能橋接
C、面橋接時(shí)不需要?jiǎng)h面
D、線橋接時(shí)邊數(shù)不需要一致


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1.單項(xiàng)選擇題下列關(guān)于二維樣條線修剪和延伸功能描述正確的是()

A.3dmax的二維樣條線技術(shù)沒(méi)有CAD那樣的修剪和延伸的功能
B.3dmax的二維樣條線中,樣條線必須十字相交才會(huì)被剪切掉
C.3dmax的二維樣條線中,在使用延伸功能時(shí),目標(biāo)線段必須處于延伸所在的攔截位置
D.只要勾選了無(wú)限邊界選項(xiàng),3dmax的修剪和延伸功能就和CAD中的修剪和延伸技術(shù)基本一致了

2.單項(xiàng)選擇題在使用二維樣條線的橫截面技術(shù)時(shí),以下描述那個(gè)是錯(cuò)誤的:()

A.所有橫截面要連接的線起點(diǎn)必須在一側(cè),才不會(huì)產(chǎn)生交叉
B.每個(gè)橫截面的點(diǎn)和線數(shù)量要一致,否者無(wú)法連接
C.用橫截面技術(shù)連接時(shí),所有線型必須先附加結(jié)合到一起
D.每條橫截面上的點(diǎn)和線的數(shù)量不需要一致,連接時(shí)電腦會(huì)自動(dòng)合并多余的點(diǎn)和線

3.單項(xiàng)選擇題對(duì)于置換修改器的使用,下列描述中,不對(duì)的是哪一個(gè):()

A.模型的細(xì)分越大,置換出來(lái)的模型細(xì)節(jié)越多
B.置換修改器是通過(guò)黑白灰來(lái)判定模型的起伏高度,從而得到實(shí)際的模型的
C.置換修改器只是讓你渲染時(shí)可以看到模型的起伏變化,它并不能真正的改變模型
D.置換修改器設(shè)置一個(gè)置換高度后,白色就等于置換的高度,黑色等于高度不變

4.單項(xiàng)選擇題單線添加輪廓然后擠壓和單線擠壓再加殼修改器之間最主要的區(qū)別在于()

A.前一種做法面數(shù)少一些,后一種面數(shù)多一些
B.前一種做法頂面僅是一個(gè)面,點(diǎn)和點(diǎn)之間不相連,不利于多邊形建模時(shí)修改;后一種做法,點(diǎn)和點(diǎn)之間有完整的連接線,便于多邊形的制作和修改
C.兩種做法之間的區(qū)別僅在于前者先得到寬度,后得到厚度;而后者是先得到厚度,再得到寬度
D.兩種做法沒(méi)有區(qū)別

5.單項(xiàng)選擇題當(dāng)我們?cè)趫?chǎng)景中運(yùn)用球天技術(shù)來(lái)模擬整個(gè)空間環(huán)境時(shí),為了避免場(chǎng)景中建筑的投影投射到球天上,且也為了防止燈光無(wú)法照入球天以內(nèi),我們需要對(duì)球天模型進(jìn)行怎樣的渲染控制:()

A、只需將接受陰影勾選去掉
B、只需將投射陰影勾選去掉
C、只需要將對(duì)攝影機(jī)可見(jiàn)勾選去掉
D、要同時(shí)將接受陰影和投射陰影的勾選去掉