A、連接
B、變形
C、散布
D、陣列
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A、目標(biāo)聚光燈
B、平行聚光燈
C、目標(biāo)平行燈
D、泛光燈
A、平行聚光燈
B、目標(biāo)聚光燈
C、泛光燈
D、目標(biāo)平行燈
A、“全部”選項作用于一個節(jié)點時,使Bezier角點的兩個手柄被鎖定,拖曳一個就影響另外一個。
B、“全部”選項作用于多個節(jié)點的時候,使Beizer角點的所有手柄被鎖定,拖曳其中一個就影響所有的。
C、“全部”選項對于一個節(jié)點也有作用。
D、當(dāng)“全部”選項作用于多個節(jié)點的時候,如果拖曳一個進入手柄的切線或者一個離開手柄的切線,所有同類手柄都受影響。
A、編輯網(wǎng)格
B、倒角
C、網(wǎng)格平滑
D、編輯樣條線
A、平滑
B、網(wǎng)格平滑
C、編輯網(wǎng)格
D、彎曲
最新試題
在使用平滑修改器時,迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復(fù)制。
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
樣條線形狀主要是在“頂點”級別下進行調(diào)節(jié)。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
在編輯樣條線下的頂點層級中,頂點的類型有三種。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進行布爾運算。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達到理想效果就行。