多項(xiàng)選擇題對(duì)于多維次物體,可以使用下面的那些命令實(shí)現(xiàn)分陪ID材質(zhì)號(hào)碼()
A.mesh smooth
B.connect
C.editable poly
D.edit mesh
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1.單項(xiàng)選擇題對(duì)于loft的說(shuō)法正確的有()
A.可以有多個(gè)path
B.可以有多個(gè)shape
C.任何圖形之間都可以loft
D.扭曲問(wèn)題無(wú)法解決
2.多項(xiàng)選擇題lathe生成物體時(shí),軸的對(duì)齊有()
A.top
B.bottom
C.max
D.min
E.center
3.多項(xiàng)選擇題三維物體的子對(duì)象有()
A.點(diǎn)
B.邊
C.面
D.元素(體)
4.多項(xiàng)選擇題線條的子對(duì)象有()
A.點(diǎn)
B.線段
C.樣條線
D.邊
5.多項(xiàng)選擇題做地板間隔線(要有凹凸效果)的方法有()
A.lattice
B.材質(zhì)中的wire
C.使用bump貼圖通道
D.直接加平面貼圖
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
視圖區(qū)中的視圖中可以從不同的角度對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行觀察和編輯。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會(huì)影響到場(chǎng)景對(duì)象的大小和位置。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題
當(dāng)前活動(dòng)的視圖帶有紅色線框。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題