單項(xiàng)選擇題()是對(duì)視圖進(jìn)行顯示操作的按鈕區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面板
D、視圖導(dǎo)航
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1.單項(xiàng)選擇題在3DSMAX中,()是用來切換各個(gè)模塊的區(qū)域。
A、視圖
B、工具欄
C、命令面
D、標(biāo)題欄
2.單項(xiàng)選擇題3DSMAX的工作界面的主要特點(diǎn)是在界面上以()的形式表示各個(gè)常用功能。
A.圖形
B.按鈕
C.圖形按鈕
D.以上說法都不確切
3.單項(xiàng)選擇題在3DSMAX中,工作的第一步就是要?jiǎng)?chuàng)建()。
A、類
B、面板
C、對(duì)象
D、事件
4.多項(xiàng)選擇題對(duì)于多維次物體,可以使用下面的那些命令實(shí)現(xiàn)分陪ID材質(zhì)號(hào)碼()
A.mesh smooth
B.connect
C.editable poly
D.edit mesh
5.單項(xiàng)選擇題對(duì)于loft的說法正確的有()
A.可以有多個(gè)path
B.可以有多個(gè)shape
C.任何圖形之間都可以loft
D.扭曲問題無法解決
最新試題
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題