單項(xiàng)選擇題在放樣物體中可以有幾個(gè)路徑和幾個(gè)截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和無(wú)數(shù)個(gè)
D、1和1
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1.單項(xiàng)選擇題要產(chǎn)生鏡子的效果必須要使用以下哪個(gè)命令()
A、平面鏡
B、合成
C、澡波
D、光線跟蹤
2.單項(xiàng)選擇題以下材質(zhì)類型中哪一個(gè)更適合磨沙玻璃的效果()
A、金屬
B、半透明
C、各向異性
D、多層材質(zhì)
3.單項(xiàng)選擇題要想改變渲染時(shí)的背景應(yīng)在哪個(gè)菜單命令中操作()
A、文件/合并
B、文件/導(dǎo)入
C、渲染/環(huán)境
D、渲染/渲染
4.單項(xiàng)選擇題下列命令哪個(gè)不屬于高級(jí)放樣中的命令()
A、擠出
B、縮放
C、傾斜
D、扭曲
5.單項(xiàng)選擇題在3dsMax的材質(zhì)編輯中,可以用什么顏色來(lái)實(shí)現(xiàn)模型表面復(fù)雜的凸凹變化.()
A.黑
B.灰
C.黑白
D.彩色
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
如果先前沒(méi)有保存場(chǎng)景,執(zhí)行“保存”可以打開(kāi)“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
題型:判斷題
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
題型:判斷題
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題