多項(xiàng)選擇題使用了UVW貼圖后要在視窗中做哪些操作()
A、平鋪
B、視圖對(duì)齊
C、適配
D、翻轉(zhuǎn)
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1.多項(xiàng)選擇題貼圖坐標(biāo)的次物體Gizmo是用來(lái)設(shè)置()
A、位置
B、大小
C、次數(shù)
D、方向
2.多項(xiàng)選擇題在頂視圖中使用世界坐標(biāo)系時(shí),X軸指示物體的()方向
A、上
B、下
C、左
D、右
3.多項(xiàng)選擇題在攝像機(jī)參數(shù)中可用于控制鏡頭尺寸大小的是()
A、鏡頭
B、視野
C、近距剪切
D、目標(biāo)距離
4.單項(xiàng)選擇題在放樣物體中可以有幾個(gè)路徑和幾個(gè)截面()
A、1和2
B、1和3
C、1和無(wú)數(shù)個(gè)
D、1和1
5.單項(xiàng)選擇題要產(chǎn)生鏡子的效果必須要使用以下哪個(gè)命令()
A、平面鏡
B、合成
C、澡波
D、光線跟蹤
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
對(duì)視圖進(jìn)行縮放,會(huì)影響到場(chǎng)景中對(duì)象的大小。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類(lèi)型有三種。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬(wàn)能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對(duì)3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
題型:判斷題