A.破壞性
B.隱蔽性
C.傳染性
D.免疫性
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A、BMP
B、JPG
C、PPT
D、GIF
A.打印機(jī)
B.鍵盤
C.掃描儀
D.耳麥
A.計(jì)算機(jī)動畫從空間上分為平面動畫和三維動畫
B.Flash動畫可以逐幀制作,也可以只制作其中的一些關(guān)鍵幀,中間的過渡幀由計(jì)算機(jī)自動生成
C.Cool3D動畫屬于二維動畫
D.Flash的基本動畫分為運(yùn)動動畫和變形動畫
A、搜索引擎可以離線搜索
B、關(guān)鍵字越簡單,搜索到的內(nèi)容越少
C、關(guān)鍵字恰當(dāng),有利于快速找到信息
D、關(guān)鍵字越長,搜索到的結(jié)果越多
A.一樣大
B.二進(jìn)制數(shù)1010大
C.十進(jìn)制數(shù)9大
D.不是同一進(jìn)制的數(shù),無法比較
最新試題
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()