單項(xiàng)選擇題在Flash中窗口變亂后怎樣恢復(fù)到默認(rèn)布局?()
A.插入-場景
B.修改-文檔
C.窗口-面板設(shè)置
D.文件-新建
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1.單項(xiàng)選擇題以下按鈕命令,能夠?qū)崿F(xiàn)“點(diǎn)擊按鈕后動畫到場景1第1幀開始播放”的命令是()
A.on(release){gotoAndPlay(1,1)}
B.on(press){gotoAndPlay(場景1,1)}
C.on(press){gotoAndPlay(“場景1,1”)}
D.on(press){gotoAndPlay(“場景1“,1)}
2.單項(xiàng)選擇題關(guān)于Flash中添加時(shí)間軸特效敘述正確的是()
A.時(shí)間軸特效操作步驟比較復(fù)雜
B.能夠應(yīng)用時(shí)間軸特效的對象只有元件實(shí)例
C.時(shí)間軸特效是一種濾鏡特效
D.創(chuàng)建的特效可以是動態(tài)的變形,也可以是靜態(tài)的復(fù)制
3.單項(xiàng)選擇題下列不屬于元件類型的是()
A.字體元件
B.圖形元件
C.影片剪輯元件
D.按鈕元件
4.單項(xiàng)選擇題以下的幾種面板中,哪一種可以用于區(qū)分和查找舞臺上的實(shí)例?()
A.時(shí)間軸面板
B.對齊面板
C.工具板面
D.影片瀏覽器
5.單項(xiàng)選擇題制作形狀補(bǔ)間動畫,添加形狀提示符的命令在下列哪個(gè)菜單?()
A.文件
B.編輯
C.修改
D.窗口
最新試題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
題型:單項(xiàng)選擇題
下面關(guān)于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項(xiàng)選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個(gè)()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
題型:單項(xiàng)選擇題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項(xiàng)選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題