A.第一個(gè)調(diào)用
B.第二個(gè)調(diào)用
C.第三個(gè)調(diào)用
D.最后一個(gè)調(diào)用
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A.具有相同的簽名(參數(shù)個(gè)數(shù)和類(lèi)型、返回值類(lèi)型)
B.同參數(shù)
C.不同類(lèi)型
D.不同參數(shù)
A.每個(gè)方法
B.每個(gè)參數(shù)
C.每個(gè)回調(diào)
D.每個(gè)空間
A.委托
B.多播委托
C.回調(diào)
D.方法
A.委托
B.多播
C.參數(shù)
D.方法
最新試題
創(chuàng)建一個(gè)事件,必須包含創(chuàng)建事件的委托和()的名稱(chēng)。
接口可由方法、屬性、事件、索引器或這4種成員類(lèi)型的任意組合構(gòu)成。
事件和成員變量、成員方法、屬性一樣,也是類(lèi)的一種成員。
()類(lèi)型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語(yǔ)句。
現(xiàn)在關(guān)于集合類(lèi)型描述正確的有()。
在try…catch…finally語(yǔ)句中,若產(chǎn)生異常,執(zhí)行finally語(yǔ)句后會(huì)();若未產(chǎn)生異常,finally塊得到執(zhí)行后()。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
什么是C#的拆箱?()
System.IO提供了一個(gè)抽象類(lèi)Stream,表示對(duì)所有流的抽象。
為了判斷線程t1是否是在后臺(tái)運(yùn)行,需訪問(wèn)t1的()屬性。