A.跳出率
B.平均停留時(shí)長(zhǎng)
C.平均訪問(wèn)深度
D.設(shè)計(jì)軟件
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A.開發(fā)兩個(gè)(或多個(gè))不同的版本并部署
B.收集數(shù)據(jù)
C.分析數(shù)據(jù),得出結(jié)果
D.必須準(zhǔn)備紙和筆
A.多個(gè)方案并行測(cè)試
B.測(cè)試的方案A與方案B不同
C.以某種規(guī)則優(yōu)勝劣汰
D.根據(jù)產(chǎn)品經(jīng)理主觀臆斷
A.設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和開發(fā)人員了解產(chǎn)品架構(gòu)及業(yè)務(wù)邏輯便于敏捷開發(fā)
B.方便設(shè)計(jì)師統(tǒng)一UI組件的設(shè)計(jì)和優(yōu)化交互設(shè)計(jì)方案
C.做項(xiàng)目總結(jié)
D.使交互設(shè)計(jì)有據(jù)可依
A.mrd文檔
B.brd文檔
C.prd文檔
D.交互設(shè)計(jì)流程圖和原型
A.讓用戶操作更簡(jiǎn)單點(diǎn)
B.讓產(chǎn)品界面顏色更艷麗
C.讓產(chǎn)品用起來(lái)更容易點(diǎn)
D.讓產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)表現(xiàn)的更清楚點(diǎn)
最新試題
人機(jī)界面設(shè)計(jì)的基本要素主要包括:圖標(biāo)、字體、色彩、()等。
用戶畫像是在用戶調(diào)研的基礎(chǔ)上通過(guò)真實(shí)有效的用戶數(shù)據(jù)抽象出的()。
構(gòu)建用戶體驗(yàn)測(cè)評(píng)指標(biāo)體系的3個(gè)層次是()
()賦予萬(wàn)物“感官”功能,如人類依靠視覺、聽覺、嗅覺、觸覺感知周圍環(huán)境,物體通過(guò)各種傳感器也能感知周圍環(huán)境,并且比人類感知更準(zhǔn)確范圍更廣。
屬于主導(dǎo)航模式的有()
啟發(fā)式評(píng)估的操作步驟有哪些?()
設(shè)計(jì)原型主要包括紙?jiān)?、AXURE原型、()。
交互設(shè)計(jì)首先旨在(),然后描述傳達(dá)這種行為的最有效形式。
廣義信息架構(gòu)包括()
下列關(guān)于可用性測(cè)試的描述中,正確的是()