A.流向主流程分支起點(diǎn),等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上。
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
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A.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動(dòng)多個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對(duì)象。
B.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動(dòng)一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中多個(gè)顯示對(duì)象中的某一個(gè)。
C.移動(dòng)”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠(而且僅能)移動(dòng)一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對(duì)象。
D.以上說(shuō)法都正確。
A.“直接移動(dòng)到終點(diǎn)”
B.“沿路徑移動(dòng)到終點(diǎn)”
C.“沿路徑定位”
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.必須是100
B.必須是10的整數(shù)倍
C.必須大于0
D.以上說(shuō)法都不對(duì)
A.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為空,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
B.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“等待直到完成”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為假,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
C.若“移動(dòng)時(shí)”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為假,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
D.若“執(zhí)行方式”選項(xiàng)設(shè)置為“永久”,則只要“移動(dòng)時(shí)”屬性為真,運(yùn)動(dòng)對(duì)象將不停地沿路徑重復(fù)移動(dòng)。
A.該對(duì)象完成移動(dòng)過(guò)程需要5秒
B.該對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度為每英寸耗時(shí)5秒
C.該對(duì)象的運(yùn)動(dòng)速度為每秒5英寸
D.以上說(shuō)法都不正確
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使用工具面板中的繪圖工具不能繪制()。
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
在定義文本風(fēng)格對(duì)話框中,可以定義文本樣式的()。
在多媒體設(shè)計(jì)軟件中,以流程線為主要特色的軟件是()。
在限時(shí)交互類型的“時(shí)限”文本框中可以輸入()。
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入ActiveX控件。
在交互圖標(biāo)的屬性面板的“范圍”能設(shè)置成“永久”響應(yīng)的交互類型有()
利用移動(dòng)圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
使用多邊形工具繪制多邊形時(shí),繪制出多邊形的一條邊后,移動(dòng)鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。