A.此按鈕會作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時(shí),會被隱藏
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A.返回原來的位置
B.停留在被釋放處
C.停留在目標(biāo)區(qū)域的中心位置
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域會出現(xiàn)一個(gè)匹配標(biāo)志
B.鼠標(biāo)指針移動到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時(shí)就能匹配該響應(yīng)
C.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時(shí)會高亮顯示
D.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時(shí)不會高亮顯示
A.在退出交互作用分支結(jié)構(gòu)后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時(shí),擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
A.流向主流程分支起點(diǎn),等待用戶做出另一次操作。
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配。
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上。
D.以上說法都不對
A.移動”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動多個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對象。
B.移動”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠移動一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中多個(gè)顯示對象中的某一個(gè)。
C.移動”設(shè)計(jì)圖標(biāo)能夠(而且僅能)移動一個(gè)設(shè)計(jì)圖標(biāo)中的所有顯示對象。
D.以上說法都正確。
最新試題
當(dāng)移動圖標(biāo)屬性面板中的“執(zhí)行方式”設(shè)置為(),可以一次移動多個(gè)對象。
為圖標(biāo)著色后,會對程序的實(shí)際運(yùn)行有所影響。
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對話框中,按鈕的狀態(tài)有()
在電影圖標(biāo)的“速率”文本框中輸入數(shù)值,數(shù)值越大,播放速率越快。
FLASH動畫具有很多優(yōu)點(diǎn),包括()。
移動圖標(biāo)的移動對象只能是顯示圖標(biāo)。
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
電影圖標(biāo)支持插入MPEG 4文件格式。
利用移動圖標(biāo)可以制作指針旋轉(zhuǎn)的鬧鐘。
在多媒體設(shè)計(jì)軟件中,以流程線為主要特色的軟件是()。