A.此按鈕會作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時,會被隱藏
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A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應(yīng)能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結(jié)構(gòu)回到主流程線上
D.以上說法都不對
A.熱對象可以是任意的復(fù)雜形狀
B.熱對象必須是一個規(guī)則的圓形
C.熱對象的大小不可以調(diào)整
D.熱對象必須是一個規(guī)則的矩形
A.此按鈕會作為默認(rèn)按鈕
B.此按鈕不可用
C.當(dāng)此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當(dāng)此按鈕不可用時,會被隱藏
A.返回原來的位置
B.停留在被釋放處
C.停留在目標(biāo)區(qū)域的中心位置
D.以上說法都不對
A.熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域會出現(xiàn)一個匹配標(biāo)志
B.鼠標(biāo)指針移動到熱區(qū)響應(yīng)區(qū)域時就能匹配該響應(yīng)
C.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時會高亮顯示
D.熱區(qū)響應(yīng)被匹配時不會高亮顯示
最新試題
移動圖標(biāo)的移動對象只能是顯示圖標(biāo)。
當(dāng)移動圖標(biāo)的移動類型為“移動到固定路徑上的終點”時,可以在移動圖標(biāo)屬性面板的“移動當(dāng)”文本框中輸入()。
在熱對象交互圖標(biāo)屬性面板中,可以設(shè)置()
可以使用工具欄上的導(dǎo)入按鈕導(dǎo)入Flash動畫。
使用指針工具先選擇一個對象,然后按住鍵盤上的()鍵,再單擊其它對象,就可選中多個對象。
使用多邊形工具繪制多邊形時,繪制出多邊形的一條邊后,移動鼠標(biāo)到新位置按下(),即可繪制出多邊形的另一條邊。
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。
在熱對象交互類型中,熱對象必須位于()中。
多媒體程序的最大特點就是交互性。
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()