A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結構回到主流程線上
D.以上說法都不對
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A.熱區(qū)響應區(qū)域可以是任意形狀
B.熱區(qū)響應區(qū)域必須是一個規(guī)則的圓形
C.熱區(qū)響應區(qū)域的大小不可以調整
D.熱區(qū)響應區(qū)域必須是一個規(guī)則的矩形
A.在退出交互作用分支結構后,反饋信息不會被擦除
B.同用戶開始了下一次交互作用時,擦除此次交互作用的反饋信息
C.同用戶開始了下一次交互作用之前,擦除此次交互作用的反饋信息
D.以上說法都不對
A.此按鈕會作為默認按鈕
B.此按鈕不可用
C.當此按鈕不可用時,會以灰色表示
D.當此按鈕不可用時,會被隱藏
A.流向主流程分支起點,等待用戶做出另一次操作
B.沿原路線返回并檢查后面是否存在其他的期待響應能與最終用戶的操作相匹配
C.退出交互作用分支結構回到主流程線上
D.以上說法都不對
A.熱對象可以是任意的復雜形狀
B.熱對象必須是一個規(guī)則的圓形
C.熱對象的大小不可以調整
D.熱對象必須是一個規(guī)則的矩形
最新試題
多媒體程序的最大特點就是交互性。
在限時交互類型的“時限”文本框中可以輸入()。
在按鈕交互類型的“激活條件”文本框中可以輸入()
在事件交互類型中,可以作為事件發(fā)生器的有()
在文本輸入交互類型中,使用通配符“*”,可以接受用戶輸入的()。
與熱區(qū)域交互一樣,熱對象交互對象必須是矩形形狀。
FLASH動畫具有很多優(yōu)點,包括()。
可以使用工具欄上的導入按鈕導入ActiveX控件。
使用指針工具先選擇一個對象,然后按住鍵盤上的()鍵,再單擊其它對象,就可選中多個對象。
在按鈕交互類型中的按鈕編輯對話框中,按鈕的狀態(tài)有()