A.從材質(zhì)庫(kù)中獲取材質(zhì)
B.建立新的材質(zhì)
C.從場(chǎng)景中獲取材質(zhì)
D.從場(chǎng)景中獲取顏色
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A.在修改器堆棧中點(diǎn)擊MakeUnique使其獨(dú)立
B.把燈光的陰影關(guān)掉
C.調(diào)整燈光的衰減值
D.將燈光塌陷
A.刪除表面
B.擠出表面
C.鏡像
D.反轉(zhuǎn)表面的方向
A.更方便的選擇頂點(diǎn)
B.更方便的選擇邊
C.更方便的選擇表面
D.更方便的選擇元素
A.用于設(shè)置勻速運(yùn)動(dòng)
B.用于設(shè)置加速運(yùn)動(dòng)
C.用于設(shè)置減速運(yùn)動(dòng)
D.用于設(shè)置重復(fù)運(yùn)動(dòng)
A.Set Tangents to Linear
B.Set Tangents to Fast
C.Move Key
D.Set Tangents to Slow
最新試題
對(duì)于復(fù)雜的場(chǎng)景,歸檔場(chǎng)景是一種非常重要的保存方法,這種操作不會(huì)丟失任何文件。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
彎曲和扭曲等修改器,只能作用于整個(gè)對(duì)象,不能作用于對(duì)象的局部。
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級(jí)別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
3DMAX文件在不同的計(jì)算機(jī)上運(yùn)行,可能會(huì)出現(xiàn)貼圖路徑錯(cuò)誤的情況。經(jīng)過(guò)歸檔處理的文件在另一臺(tái)計(jì)算機(jī)中解壓后,就不會(huì)出現(xiàn)路徑錯(cuò)誤的問(wèn)題。
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
3D中只可以打開(kāi)一個(gè)場(chǎng)景文件。