多項(xiàng)選擇題在材質(zhì)編輯器中材質(zhì)樣本球的數(shù)量可以是()
A.6個(gè)
B.15個(gè)
C.24個(gè)
D.30個(gè)
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1.多項(xiàng)選擇題以下選項(xiàng)屬于Edit Spline命令的次物體層級(jí)的有()
A.Element
B.Vertex
C.Spline
D.Polygon
2.多項(xiàng)選擇題以下哪種帖圖類型可用來摸擬漸變顏色帖圖效果()
A.Gradient
B.Tiles
C.Gradient Ramp
D.Marble
3.多項(xiàng)選擇題僅使用標(biāo)準(zhǔn)燈光渲染,以下哪些因素會(huì)影響到最終圖像中物體表面的色彩()
A.物體材質(zhì)的顏色
B.場景中燈光的顏色
C.物體的顯示顏色
D.背景顏色
4.單項(xiàng)選擇題以下選項(xiàng)不屬于3DSMAX材質(zhì)類型的是:()
A.Noise
B.Standard
C.Blend
D.Double Sided
5.單項(xiàng)選擇題以下哪種材質(zhì)類型與物體面的ID號(hào)有關(guān)?()
A.Blend
B.Raytrace
C.Standard
D.Multi/sub-object
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對(duì)同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題
在編輯樣條線下的頂點(diǎn)層級(jí)中,頂點(diǎn)的類型有三種。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對(duì)話框。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對(duì)象。
題型:判斷題
使用對(duì)齊按鈕時(shí),每次只能對(duì)兩個(gè)對(duì)象進(jìn)行操作。
題型:判斷題
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
題型:判斷題