單項(xiàng)選擇題以下選項(xiàng)不屬于3DSMAX材質(zhì)類型的是:()
A.Noise
B.Standard
C.Blend
D.Double Sided
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1.單項(xiàng)選擇題以下哪種材質(zhì)類型與物體面的ID號有關(guān)?()
A.Blend
B.Raytrace
C.Standard
D.Multi/sub-object
2.單項(xiàng)選擇題欲對渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,應(yīng)按下列哪個(gè)快捷鍵?()
A.F1
B.F4
C.F8
D.F10
3.單項(xiàng)選擇題快捷鍵M的作用是:()
A.移動(dòng)物體
B.記錄動(dòng)畫
C.打開材質(zhì)編輯器
D.鎖定選擇集
4.單項(xiàng)選擇題增加物體表面反光強(qiáng)度應(yīng)調(diào)節(jié)材質(zhì)編輯器中材質(zhì)的哪項(xiàng)參數(shù)?()
A.Specular Color
B.Glossiness
C.Specular Level
D.Self-Illumination
5.單項(xiàng)選擇題下列選項(xiàng)中,哪項(xiàng)不是UvwMap命令下的貼圖坐標(biāo)選項(xiàng)?()
A.Planar
B.Cylindrical
C.Screen
D.Box
最新試題
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
題型:判斷題
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題
使用“鏡像”工具可以圍繞一個(gè)軸心鏡像出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
使用鏡像工具不可以實(shí)現(xiàn)復(fù)制。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
題型:判斷題
迭代次數(shù)的數(shù)值設(shè)置的越大越好。
題型:判斷題
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
題型:判斷題
3D中只可以打開一個(gè)場景文件。
題型:判斷題
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。
題型:判斷題