判斷題引起注意是大眾接受廣告的開端,受到人們的重視,因此廣告的第一目的在于盡可能多地引起人們的注意。
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1.單項(xiàng)選擇題廣播廣告中,播音員播放廣告,把音量的大小與快慢結(jié)合起來,表現(xiàn)出抑揚(yáng)頓挫來吸引聽眾的注意力,這是運(yùn)用了注意刺激緯度里的()規(guī)律來增強(qiáng)注意力。
A.新奇
B.變化與活動(dòng)
C.顏色
D.背景刺激
2.多項(xiàng)選擇題與廣告密切相關(guān)的刺激緯度有()
A.大小與強(qiáng)度
B.新奇
C.變化與活動(dòng)
D.顏色與版面位置
3.多項(xiàng)選擇題海爾森的適應(yīng)水平理論認(rèn)為,人們對刺激作判斷時(shí)會有一個(gè)參照點(diǎn),該參照點(diǎn)受到如下因素的制約,它們是()
A.注意集中的焦點(diǎn)刺激
B.背景刺激
C.有機(jī)體的內(nèi)部活動(dòng)
D.有機(jī)體的外部活動(dòng)
4.單項(xiàng)選擇題一項(xiàng)調(diào)查顯示,男人閱讀汽車廣告比閱讀婦女服裝廣告高出4倍,大約是閱讀化妝品廣告、保險(xiǎn)廣告、建筑材料廣告的2倍;婦女閱讀的廣告類別最多的是電影和女性服裝,比閱讀旅游廣告和男性服裝廣告多出1倍,比閱讀蒸餾酒的廣告、機(jī)械廣告多3倍。這表明了信息的()性對人們的注意力產(chǎn)生了作用。
A.有用
B.支持
C.刺激
D.趣味
5.多項(xiàng)選擇題互動(dòng)媒體的出現(xiàn),很多企業(yè)在網(wǎng)絡(luò)上投放廣告的同時(shí)設(shè)計(jì)了富有特色的游戲環(huán)節(jié),只要點(diǎn)擊首頁上的廣告就可以進(jìn)入游戲中,同時(shí)企業(yè)把產(chǎn)品信息和品牌名稱融入到游戲的整個(gè)過程中,以吸引受眾的注意,這是利用注意信息的一般動(dòng)機(jī)理論中的()
A.信息的有用性
B.信息的支持性
C.信息的刺激性
D.信息的趣味性
最新試題
需要是行為產(chǎn)生的(),需要在誘因存在的情況下就可能轉(zhuǎn)變?yōu)椋ǎ?,即?dòng)機(jī)。
題型:填空題
根據(jù)卷入程度的不同,產(chǎn)品可以分為()和()。
題型:填空題
確定一場廣告活動(dòng)的目標(biāo),從廣告主的角度來講,最好是用產(chǎn)品的()或()來加以界定,這樣比較直截了當(dāng)。
題型:填空題
以購買方式為標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行分類,消費(fèi)商品可分為()、()和特殊品。
題型:填空題
情感遷移假說認(rèn)為,品牌態(tài)度的形成有兩條通道,一條是();另一條是()。
題型:填空題
一個(gè)品牌的起名,人們通常會考慮兩個(gè)維度,第一是();第二是()。
題型:填空題
衡量視覺和聽覺語言材料是否容易被感知的指標(biāo)有()和()。
題型:填空題
公眾對企業(yè)的態(tài)度就是所謂的(),公眾對品牌的態(tài)度就是所謂的()。
題型:填空題
日用品主要是用于滿足人們的(),在購買這類物品時(shí),消費(fèi)者受()和感情的影響較大,受時(shí)尚或新奇方面影響不大。
題型:填空題
媒體類型的接觸傾向與()以及()有關(guān)。
題型:填空題