單項選擇題榮獲2018年中國VR/AR創(chuàng)作大賽第一名的作品是:()
A.《本色中國》
B.《拾夢老人》
C.《紅色記憶》
D.《help!》
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題隨著()的低迷360度視頻成為商家未來發(fā)展的方向。
A.傳統(tǒng)媒體
B.傳統(tǒng)廣告
C.網(wǎng)購的發(fā)展
D.房租上漲
2.單項選擇題據(jù)估算到2020年VR軟件行業(yè)收入將到()億元。
A.200億
B.300億
C.400億
D.500億
5.多項選擇題從應用領(lǐng)域方面看,VR企業(yè)主要分為()。
A.技術(shù)型
B.產(chǎn)品型
C.平臺型
D.生態(tài)型
最新試題
虛擬數(shù)字人的外觀設(shè)計中,采用肌肉仿真技術(shù)可以讓模型的表現(xiàn)更加真實。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的外觀和人物設(shè)定不影響其功能和交互效果。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動作捕捉技術(shù)只能用于實時運動捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,F(xiàn)acial Animation是指為角色創(chuàng)建逼真表情和面部動畫的過程。
題型:判斷題
.虛擬數(shù)字人制作中,Muscle Simulation是指為角色創(chuàng)建逼真肌肉和身體動畫的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的制作需要運用深度學習和神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
題型:判斷題