單項選擇題()不是編輯框的消息。
A.BN_CLICKED
B.EN_CHANGE
C.EN_KILLFOCUS
D.EN_SETFOCUS
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1.單項選擇題靜態(tài)控件不包括()。
A.靜態(tài)文本
B.按鈕
C.靜態(tài)圖片
D.組框
2.單項選擇題CDialog中的()成員函數(shù)用于成員變量和控件之間的數(shù)據(jù)傳遞。
A.Exchange
B.ToDo
C.EXT
D.UpdateData
3.單項選擇題()調(diào)用對話框類的對象的方法,創(chuàng)建并顯示模態(tài)對話框。
A.Print()
B.Create()
C.DoModal()
D.Show()
4.單項選擇題對話框()描述對話框的外觀和控件布局,在資源描述文件中有對話框的定義。
A.資源
B.類
C.模板
D.數(shù)據(jù)
5.單項選擇題實心畫刷只需要定義()。
A.填充樣式
B.填充顏色
C.填充模式
D.填充圖案
最新試題
對話框創(chuàng)建后,發(fā)送WM_CREATE消息,在該消息處理代碼中創(chuàng)建各控件。
題型:判斷題
CMenu類,CToolBar類和CStatusBar類的根基類是相同的。
題型:判斷題
Windows是按圖形方式輸出字符的。
題型:判斷題
Windows引入GDI的主要目的是為了實現(xiàn)設(shè)備相關(guān)性。
題型:判斷題
深綠色RGB值為(0,128,0)。
題型:判斷題
彈出快捷菜單使用的是CMenu類的()函數(shù)。
題型:填空題
處理菜單命令消息首先會在()類中。
題型:填空題
修改公司,描述等信息需用()編輯器。
題型:填空題
DDB又稱GDI位圖,它依賴于具體設(shè)備,只能存在于內(nèi)存中。
題型:判斷題
消息映射是將消息處理函數(shù)與要處理的特定消息連接起來的一種機制。
題型:判斷題