A、兩種
B、四種
C、五種
D、六種
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A、身體重心前傾
B、身體屈縮
C、兩手自然握拳
D、手臂略成彎曲狀
A、一種
B、兩種
C、三種
D、四種
A、直立著行走
B、雙腳跨步的幅度較大
C、左右兩腳交替向前
D、身體屈縮
A、結(jié)構(gòu)準(zhǔn)確、動作合理、線條流暢
B、有無雜點(diǎn)、臟點(diǎn)
C、動畫紙是否固定
D、線條重疊以后顏色是否夠統(tǒng)一
A、勻、準(zhǔn)、挺、巧
B、勻、準(zhǔn)、挺、活
C、勻、準(zhǔn)、挺、巧
D、勻、準(zhǔn)、美、巧
最新試題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時(shí)身體會晃動。
不同角度的跑步動畫設(shè)計(jì)可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
動畫創(chuàng)作是一個(gè)以幻想為前提而存在的工作。
在騰空最高位置時(shí)女生的頭發(fā)最()
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時(shí)彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運(yùn)動。
寫實(shí)風(fēng)格的動畫場景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。
繪制()運(yùn)動的動畫時(shí)需要用到“S”形運(yùn)動。
可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實(shí)風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。