單項選擇題繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
A.狐貍尾巴
B.海浪
C.彈簧
D.飛機
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1.單項選擇題公雞的攻擊動作主要是()
A.撕咬
B.啄擊
C.爪擊
D.撲咬
2.單項選擇題爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
A.一拍一
B.一拍二
C.一拍三
D.一拍四
3.單項選擇題數(shù)字圖像處理技術,是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
A.計算器
B.計算機
C.手機
D.移動設備
4.單項選擇題在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
A.低
B.高
C.短
D.長
5.單項選擇題爪類動物走路的一般速度是()
A.一拍一
B.一拍二
C.一拍三
D.一拍四
最新試題
禽類的呼吸頻率變化比較大,通常體格越小,呼吸頻率越低。
題型:判斷題
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
題型:單項選擇題
Flash是優(yōu)秀的矢量動畫軟件,用它制作的動畫文件,較位圖動畫文件大的多,可以在網絡上快速的播放。
題型:判斷題
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
題型:判斷題
發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標的夾角必須小于扇形角度的二分之一。
題型:判斷題
數(shù)字圖像處理技術,是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
寫實風格的動畫場景設計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎上,基于客觀現(xiàn)實進行的再現(xiàn)。
題型:判斷題
波形曲線運動的形成是柔軟物體受到力的作用時,力首先作用于以一個(),然后再由該點慢慢傳遞到其他部分。
題型:單項選擇題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關節(jié)抬腿,膝關節(jié)和踝關節(jié)隨時彎曲,導致兩腿交替前行,從而產生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題