A、表現(xiàn)弧線運(yùn)動的方法是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動幅度
B、表現(xiàn)弧線運(yùn)動的方法是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的加減速度
C、表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動時間
D、表現(xiàn)弧形運(yùn)動的方法主要是注意拋物線弧度大小的前后變化并掌握好運(yùn)動過程中的運(yùn)動節(jié)奏
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你可能感興趣的試題
A、繪制
B、對位
C、拷貝
D、觀察
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準(zhǔn)確位置
A、風(fēng)格
B、市場
C、政府
D、政策
A、動畫前期
B、動畫中期
C、動畫后期
D、動畫發(fā)行
A、一個
B、兩個
C、三個
D、四個
最新試題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計(jì)中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
在動作設(shè)計(jì)中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動物的動作特性。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
設(shè)計(jì)兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。