A、時間和節(jié)奏
B、影片長度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時間
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A、動作過程可以清楚的被看出來
B、動作過程看不出來
C、動作過程一部分可以看出來
D、動作過程基本看不出來
A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動
A、嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時間、范圍、場地設(shè)計進行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動作肢體語言
D、找準(zhǔn)原畫關(guān)鍵幀
A、發(fā)音口型之用
B、動作畫面編號之用
C、動作內(nèi)容提示之用
D、動畫內(nèi)容編號之用
A、透視變化強烈的中間動作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運動的中間動作
C、大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動作
D、眾多人物同時活動的大場面
最新試題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
在動畫設(shè)計中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。