單項選擇題()是指畫面的數(shù)量,也就是在兩張原畫(關鍵幀)之間擁有動畫(中間幀)數(shù)量的多少。
A、節(jié)奏
B、時間
C、幀數(shù)
D、幅度
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1.單項選擇題()是指動作秒數(shù),也是指畫面之間的拍攝時需要的格數(shù)。
A、節(jié)奏
B、時間
C、距離
D、幀數(shù)
2.單項選擇題()是指動作的幅度,也就是指兩幀原畫之間的運動范圍。
A、節(jié)奏
B、時間
C、距離
D、幀數(shù)
3.單項選擇題原畫設計師在設計時,除了注意動作的變化外,同時也要注意()。
A、時間和節(jié)奏
B、影片長度
C、中間幀張數(shù)
D、拍攝時間
4.單項選擇題如果只是將原畫(關鍵幀)及原畫參考幀連續(xù)拍攝,中間沒有增加動畫(中間幀),().
A、動作過程可以清楚的被看出來
B、動作過程看不出來
C、動作過程一部分可以看出來
D、動作過程基本看不出來
5.單項選擇題彈性變形或擠壓變形又會因質(zhì)地的不同、重量的不同、所受作用力的不同而產(chǎn)生不同的運動和變形。如()。
A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動
最新試題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題