A、《鐵臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇傳》
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A.黑與白
B.紅與黃
C.藍(lán)與綠
D.紅與藍(lán)綠
A.分鏡頭和設(shè)計稿
B.原畫和動畫
C.造型和場景
D.劇本和鏡頭
A.實現(xiàn)的方式不同
B.繪畫風(fēng)格的差異
C.靜止的畫面與動態(tài)的畫面
D.內(nèi)容與畫面的銜接不同
A.法國安納西國際動畫節(jié)
B.加拿大渥太華國際動畫節(jié)
C.克羅地亞薩格勒布動畫節(jié)
D.廣島國際動畫節(jié)
A.24;25
B.24;24
C.25;24
D.24;12
最新試題
不同角度的跑步動畫設(shè)計可以分為正面跑、側(cè)面跑和背面跑。
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
動畫創(chuàng)作是一個以幻想為前提而存在的工作。
黑色可以體現(xiàn)的是動畫角色冷酷、無情、嚴(yán)肅、()等性格。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點。
蜻蜓的飛行速度平穩(wěn),身體變化不大尾部有時會有一些小動作。
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。