單項選擇題動漫游戲中Q版風(fēng)格的人物比例一般是()
A.6個頭長以下
B.7個頭長以下
C.5個頭長以上
D.5個頭長以下
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1.單項選擇題在人體造型中,一般采用以身高和頭高相比來表示人物比例,亞洲人身高比例一般是()。
A.1:9
B.1:5
C.1:8
D.1:7.5
2.單項選擇題動畫片的功能特征不包括()。
A.普遍性
B.娛樂性
C.商業(yè)性
D.教育性
3.單項選擇題前南斯拉夫的薩格雷布片廠由一群受到()影片鼓舞的藝術(shù)家和動畫家在1950年代中期成立。繼承了UPA的實驗精神并且發(fā)揚光大。
A、MPA
B、UPV
C、UPA
D、UGA
4.單項選擇題1979年,保羅·格里莫(PaulGrimault)將法國式的幽默與嚴(yán)肅的主題巧妙地結(jié)合,創(chuàng)作了動畫長片(),該片以一個寓言式的故事表現(xiàn)了自由、平等、打破一切丑惡的崇高信念。
A.《國王與小鳥》
B.《美麗密語》
C.《稻草人》
D.《小馬王》
5.單項選擇題1888年,法國人艾米·雷諾阿發(fā)明了“()”,這個機器可以容納500張手繪幻燈片。
A.走馬盤
B.光學(xué)影戲機
C.幻盤
D.轉(zhuǎn)描機
最新試題
在騰空最高位置時女生的頭發(fā)最()
題型:單項選擇題
在繪制風(fēng)格上通常將場景分為:寫實風(fēng)格、裝飾風(fēng)格、卡通風(fēng)格和其他風(fēng)格。
題型:判斷題
垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點。
題型:判斷題
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
題型:單項選擇題
人走路的基本規(guī)律是:左右腳()向前,帶動身體向前運動。
題型:單項選擇題
爪類猛獸屬趾行動物,利用指部和趾部來行走,因此彈力強,步法輕,速度快。
題型:判斷題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
題型:判斷題
數(shù)字圖像處理技術(shù),是指針對數(shù)字化圖形圖像,借助()為代表的輔助工具,進(jìn)行數(shù)字編輯創(chuàng)作的過程。
題型:單項選擇題
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
題型:判斷題
爪類動物在快速跑步時四腿全離地,一個跑步循環(huán)采用()
題型:單項選擇題