A.通過按鈕實現(xiàn)交互
B.通過熱區(qū)實現(xiàn)交互
C.通過文本實現(xiàn)交互
D.通過熱物實現(xiàn)交互
E.通過熱對象實現(xiàn)交互
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A.文本框
B.文本框中的部分文本、文本框中的圖片、圖形
C.文件夾
D.幻燈片、演示文稿
E.聲音和數(shù)字電影
A.MPEG
B.AVI
C.REAL
D.ASF
E.WMV
A.Winamp
B.RealPlayer
C.超級解霸
D.Player
E.Media
A.20HZ
B.44.1kHZ
C.40HZ
D.40kHZ
E.20kHZ
A.套索
B.噴槍
C.裁切
D.魔棒
E.畫筆
最新試題
多媒體學(xué)習(xí)設(shè)計的七大原則是由()提出來的。
在Flash CS5中繪制的圖形都是位圖,它一般由填充和輪廓組成。
背單詞的課件或APP主要采用以下哪種學(xué)習(xí)?()
在處理圖像素材時常用的軟件有Windows系統(tǒng)自帶的“畫圖”程序,以及Photoshop、CorelDRAW和3ds Max等軟件。
按鈕元件“彈起”幀中的對象決定了按鈕默認情況下的外觀:“指針經(jīng)過”幀中的對象決定鼠標經(jīng)過時按鈕的外觀。
要將外部圖像導(dǎo)入到Flash CS5的舞合上,可選擇"文件“>”導(dǎo)入”>“導(dǎo)入到舞臺”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+L】。
選擇“控制”>“測試影片”>“測試”菜單,或者按快捷鍵【Ctrl+空格鍵】可以測試課件效果。
課件作為一種教學(xué)軟件有哪些特點?()
在制作課件之前,應(yīng)先系統(tǒng)地設(shè)計好課件素材。
若要在某幀處停止數(shù)據(jù)流聲音的播放,可在該幀處插入一個關(guān)鍵幀。