A.逐幀動畫;移動動畫
B.形狀補(bǔ)間動畫;運(yùn)動補(bǔ)間動畫
C.關(guān)鍵幀動畫;逐幀動畫
D.運(yùn)動補(bǔ)間動畫;形狀補(bǔ)間動畫
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A.要在動畫中插入新幀,請單擊“插入→幀”
B.要創(chuàng)建新的關(guān)鍵幀,請單擊“插入→關(guān)鍵幀”命令
C.可以使用鼠標(biāo)右鍵單擊要設(shè)置為關(guān)鍵的幀,然后從上下文菜單中選擇“插入關(guān)鍵幀”
D.要創(chuàng)建新的空白關(guān)鍵幀,可以按F5實現(xiàn)
下面哪張放射狀漸變的圖像應(yīng)用了“重復(fù)”溢出模式()。
A.A
B.B
C.C
D.D
A.在復(fù)雜的變形動畫中,不用創(chuàng)建一些中間形狀,使用開始和結(jié)束形狀足以實現(xiàn)
B.如果將變形提示點按照逆時針方向從形狀的右上角位置開始,則變形效果會更好
C.確保變形提示點的邏輯性
D.以上說法均錯誤
A.制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫
B.制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建運(yùn)動補(bǔ)間動畫
C.制作第一個關(guān)鍵幀和最后一個關(guān)鍵幀,確定人物的兩個位置,然后在兩幀之間創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
D.制作第一個關(guān)鍵幀,創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫,然后制作最后一個關(guān)鍵幀,再次創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫
如下圖所示,拖動簡易值旁邊的箭頭或輸入一個值可以調(diào)整漸變過渡幀的的改變速度,下面描述正確的是:()
A.滑桿離上端越近,則動畫的加速越明顯
B.滑桿離下端越近,則動畫的減速越明顯
C.滑桿離兩端越近,則動畫的加速或減速也越明顯
D.以上說法都為錯
最新試題
給橫排文本添加超級鏈接,要求瀏覽者單擊廣告,在新窗中打開鏈接目標(biāo)為www.zzjjf.com的網(wǎng)頁,下面操作正確的是:()
用繪圖工具繪制圖形時,在工具面板下端的選中進(jìn)行如圖所示的設(shè)置后,繪制的圖形是()
Flash是()圖形編輯和()創(chuàng)作專業(yè)軟件。
通常Flash只能顯示一幀的畫面,而利用(),可以同時顯示或編輯多個幀。利用該功能,可以輔助繪制圖像,方便動畫,特別是逐幀動畫的創(chuàng)作。
單擊“視圖—>隱藏邊緣”的作用是()
在創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫時,對于某些復(fù)雜圖形之間的變形,我們需要添加一些()來輔助動畫的變形。
根據(jù)下圖所示,下列關(guān)于帆船運(yùn)動的描述,正確的是()。
鋼筆工具用來繪制(),生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為()。
快捷鍵CTRL+Shift+↑對應(yīng)的菜單操作是()。
在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?()