A.單擊“不要替換現(xiàn)有項目”來保留目標影片中的現(xiàn)有資源
B.單擊“不要替換現(xiàn)有項目”來用同名的新項目替換現(xiàn)有資源及其實例
C.單擊“替換現(xiàn)有項目”來保留目標影片中的現(xiàn)有資源
D.單擊“替換現(xiàn)有項目”來用同名的新項目替換現(xiàn)有資源及其實例
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下面的哪些操作,可以將左圖所示的影片剪輯實例調(diào)整為右圖所示的效果?()
A.調(diào)整屬性面板中的“顏色/亮度”選項,并調(diào)整亮度數(shù)量
B.調(diào)整屬性面板中的“顏色/色調(diào)”選項,并調(diào)整色彩數(shù)量
C.調(diào)整屬性面板中的“顏色/Alpha”選項,并調(diào)整Alpha數(shù)量
D.調(diào)整屬性面板中的“顏色/高級”選項,并在“高級效果”面板中調(diào)整相關(guān)參數(shù)
A.動畫創(chuàng)建成功
B.創(chuàng)建動畫失敗,因為兩個關(guān)鍵幀上是不同的符號
C.兩個關(guān)鍵幀上雖然符號不同,但仍然可以創(chuàng)建運動動畫
D.必需要相同的符號才可以創(chuàng)建運動動畫
A.把位圖轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件
B.把位圖轉(zhuǎn)換為圖形對象
C.添加“調(diào)整顏色濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)
D.添加“調(diào)整位圖濾鏡”并調(diào)整相關(guān)參數(shù)
A.將按鈕的ALPHA值設(shè)為0
B.只在按鈕的第四個狀態(tài)添加圖形,其他三個狀態(tài)不添加任何對象
C.只設(shè)按鈕后面三個狀態(tài)
D.只設(shè)置按鈕的第一個狀態(tài)
A.Flash將在中間的過渡幀添加形狀或變化,完成形狀的平滑轉(zhuǎn)變
B.這不是一個移動補間動畫
C.這是一個形狀補間動畫
D.所創(chuàng)建的漸變不是形狀漸變也不是移動簡便
最新試題
下面哪些操作不可以使電影優(yōu)化()。
要改變線條或形狀輪廓的形狀,可以使用什么工具拖動線條上的任意點()
在Flash Lite中,使用什么方法可以把動畫限定在特定的區(qū)域內(nèi)?()
當Flash導(dǎo)出較短小的事件聲音(例如按鈕單擊的聲音)時,最適合的壓縮選項是()。
Flash是()圖形編輯和()創(chuàng)作專業(yè)軟件。
如下圖所示,由上至下依次為圖層的什么模式?()
單擊“視圖—>隱藏邊緣”的作用是()
快捷鍵F6能實現(xiàn)什么功能()。
鋼筆工具用來繪制(),生成精確、平滑的直線和曲線,這些線條被稱為()。
快捷鍵CTRL+Shift+↑對應(yīng)的菜單操作是()。