判斷題絲綢圖案的設(shè)計(jì)要粗狂、粗糙、是為了充分展現(xiàn)絲綢不同反響的材質(zhì)之美。
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()是以神話內(nèi)容、民間傳說等口頭文學(xué)為主要表現(xiàn)內(nèi)容的題材。如“哪吒鬧?!薄版隙鸨荚隆薄皩O悟空三打白骨精”以及古希臘瓶畫所表現(xiàn)的《荷馬史詩》等內(nèi)容,是口頭文學(xué)的再現(xiàn)。
題型:單項(xiàng)選擇題
在裝飾圖案設(shè)計(jì)中,()即以相同或相似的構(gòu)成元素,按照一定的形式,進(jìn)行周而復(fù)始、循環(huán)往復(fù)的重復(fù)構(gòu)成形式。
題型:單項(xiàng)選擇題
大環(huán)境主要指為烘托主題,在畫面中添加的花木、椅凳的物。
題型:判斷題
論述構(gòu)成法則。
題型:問答題
()是指以生活中的自然物象為設(shè)計(jì)對(duì)象,設(shè)計(jì)的結(jié)果是可以指認(rèn)的圖案形式。
題型:單項(xiàng)選擇題
()是指以創(chuàng)造性思維為基礎(chǔ),以自由想象為前提,將客觀自然物象按照主觀目的打散重構(gòu),從而創(chuàng)造出獨(dú)特形象的圖案按形式。如從撲克牌中獲取創(chuàng)作靈感,將人物的身體和動(dòng)物的頭結(jié)合在一起,設(shè)計(jì)出看似不合常規(guī)但合理的新形態(tài)。
題型:單項(xiàng)選擇題
簡述圖案的概念。
題型:問答題
()泛指各種纖維織物的印花和染色。我國古代最早用染物在織物上繪制圖案的方法稱為畫繢,也就是手繪。
題型:單項(xiàng)選擇題
結(jié)構(gòu)是動(dòng)物圖案變形的根據(jù),千遍萬遍結(jié)構(gòu)也變是基本原則。
題型:判斷題
()是對(duì)自然物象進(jìn)行規(guī)整化、秩序化處理,化無序?yàn)橛行?,使圖形獲得整齊、秩序、律動(dòng)的裝飾美的造型方法。
題型:單項(xiàng)選擇題