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A.紅綠藍(lán)
B.黃綠紅
C.紅黃藍(lán)
D.紅紫藍(lán)
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D.透視
A.暗面
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最新試題
通常有S型構(gòu)圖、三分構(gòu)圖、黃金螺旋構(gòu)圖、對角構(gòu)圖、()、緊湊式構(gòu)圖、對稱構(gòu)圖、中心構(gòu)圖、框式構(gòu)圖等幾種常見的插畫構(gòu)圖方式。
圖畫、語言、文字是人類溝通情感、傳達(dá)思想的三大媒介。而()在兒童這一特殊群體認(rèn)知世界、情感生成、人際交流過程中的作用顯得尤為重要。
影視寫實(shí)插畫是根據(jù)影視文學(xué)作品的內(nèi)容,以寫實(shí)插畫的形式將()表現(xiàn)出來。體現(xiàn)場景真實(shí)可感的空間結(jié)構(gòu)和體積對比;角色形象生動的形態(tài)和個(gè)性特征。
在使用繪圖軟件之前,需要了解的三個(gè)術(shù)語是位圖圖像、矢量圖像和什么?()
數(shù)字藝術(shù)在戰(zhàn)后時(shí)期興起并在什么時(shí)候得到了蓬勃的發(fā)展?()
埃舍爾非常擅長二維空間和三維空間的自由變幻,能賦予幾何圖形無限的可能性。
數(shù)字插畫的局限性體現(xiàn)在哪些方面?()
什么對MalikaFavre來說是一個(gè)重要的途徑,可以幫助她提取色彩、圖案和圖形元素?()
構(gòu)筑充滿()的世界是兒童插畫所追求的終極目標(biāo),兒童插畫以其簡約生動的造型、鮮艷的色彩、奇妙的空間構(gòu)架深深的打動每一個(gè)人的內(nèi)心。
歐美科幻寫實(shí)插畫題材主要源自(),設(shè)計(jì)師有較大的藝術(shù)表現(xiàn)空間,發(fā)揮自己的想象力,天馬行空的創(chuàng)造屬于自己的畫面意境。