填空題在Unity中,()枚舉常量表示聲音不會隨著玩家的移動而衰減。
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Unity在完成自動巡路功能的點與點的跳躍功能時,作為尋路的主角,主角物體需要添加NavMeshAgent組件。
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預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
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如果想將一個游戲?qū)ο笠频綀鼍爸械哪骋粋€位置,可以使用()方法。
題型:填空題
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
題型:判斷題
預制體可以在運行時動態(tài)加載和卸載。
題型:判斷題
在Unity中要進行觸發(fā)器檢測時,主動觸發(fā)物體需要添加剛體和碰撞器,并且被動觸發(fā)物體要添加碰撞器并且IsTrigger要為True。
題型:判斷題
在Unity中,Transform組件的forward屬性表示的是游戲?qū)ο螅ǎ┑姆较颉?/p>
題型:填空題
在Unity中,使用collision.relativeVelocity可以獲取碰撞發(fā)生時的相對速度。
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在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
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在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
題型:判斷題